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서론이번에 헤드 퍼스트 디자인 패턴이라는 책을 절반 정도 읽은 시점에서 한 번 정리를 해보고자 한다. 이 책은 꾀 유명한 책으로, 객체지향 설계를 고민하는 개발자에게 매우 도움이 되는 책이다. 현재는 DevOps를 주 업무로 하고 있지만, 개발에도 관심이 많은 사람으로서 꼭 읽어보고 싶었던 책이었다. 실무에서 백엔드 코드들을 보면서 여러 패턴들이 적용된 것을 확인할 수 있었으며, 이를 통해 더 깊이 있는 이해를 하게 되었다. 이 글에서는 패턴의 개념보다는 업무에서 어떻게 쓰이고, 어떤 기준으로 판단해야 하는지를 예시를 통해 다루고자 한다.패턴책의 전반부에서 다루는 패턴은 총 7가지이다:전략 패턴 (Strategy Pattern)옵저버 패턴 (Observer Pattern)데코레이터 패턴 (Decorato..
1. Class, Object, Instance ( https://geonlee.tistory.com/11 ) Class : 틀 Object : 추상적. 구현될 만물. Instance : 실체화 된 것. 2. 추상클래스와 인터페이스의 차이점 추상클래스 : 클래스내부에 abstract으로 해서 자식에서 알맞게 써라. Interface : 구현 객체가 같은 동작을 한다는 것을 보장하기 위함. 3. Controller, Service, DAO(mapper), Component 차이 4. ArrayList, LinkedList, Vector 차이 + JAVA Collection Framework https://hwan1001.tistory.com/10 5. StringBuilder vs StringBuffer ..