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Development Artist
도입 첫 번째 토이 프로젝트가 무산이 되고, 어느 덧 개강을 하였다. 개강과 동시에 이번 두번째 프로젝트를 진행하게 되어서 부담이 조금 더 되는 것은 사실이다. 하지만, 첫 번째 프로젝트를 했을 때의 문제점들을 보강하고 인원들도 보충을 하였다. 특히 이번 프로젝트에서는 디자인 파트를 따로 만들어 디자인과 학부생들과 함께 할 예정이다. All in One 다이어리 다이어리를 잘 사용하는 사람들은 보통 하나의 다이어리만을 사용하지 않는다. 종류별로 여러개의 다이어리를 사용하는 경우가 많다. 스케줄러만 하더라도 여러 스케줄러를 두는 경우도 있고, 운동다이어리, 가계부 등의 용도가 다른 다이어리들을 추가적으로 두기도 한다. 이렇게 사용하는 다이어리의 수가 많아 질 수록 관리도 힘들고 또한 수기로 작성하는 다이어..
아이디어 회의 새로 시작하는 프로젝트...2번째 트라이! 아이디어가 무려 10가지가 나왔다! 사진에는 3가지 뿐이지만, 그 아래로 많은 아이디어들이 있다. 첫 번째로 진행했던 아이디어들보다 사이즈가 좀 작은 것들로 써보았다. 아이디어, 대상, 해결하고자 하는 점들을 적어보았다. 구글 공유 드라이브로 각자 의견들을 공유하였다. 그리고 zoom을 통한 회의에서 각자 아이디어에 대해 ppt 발표를 하고, 투표를 진행하였다. 투표 및 선정 현재 7명이서 각자 3가지에 투표를 한다. 점수는 1점. (지금 현재는 인원 8명이서 진행, 1명 더 뽑을 예정) 최종적으로 'All in one 다이어리'가 채택이 되었다. 다이어리가 기능이 많아서 구현에 빡셀 수 있지만, 개발 인원이 있어서 크게 문제가 되어 보이지는 않았..
'오감일기' 개발 개발 초기에 들어서면서 mockup해 두었던 것과 실 개발단에서 오감의 컨셉에 대해 팀내의 의문이 제기 되었다. 내용응 즉슨, 해쉬태그 기능이 들어가게 되면서 오감이라는 것이 정확히 어떤 것을 기대할 수 있는가였다. 그리고 일기의 대부분이 여러가지 감정들을 복수로 가질 가능성이 높고, 감각 별로 차이가 나는 결과값을 기대할 수 없다는 것이였다. 결국, 오감이라는 컨셉 자체가 희미해지고, 심지어 대체재로 해쉬태그의 기능이 강력한 만큼, 이것을 구현하는 것에 납득할만한 근거를 찾지 못하였다. 이것에 대한 답을 구하지 못하자, 오감일기의 이름을 그대로 가져갈 필요가 없음으로 판단하고, '오감일기' 아이디어를 엎게 된다. 새로운 아이디어로 더 좋은 것으로 다시 시작하려고 한다.
계획서 계획서 구성은 다음과 같이 한다. - 플젝명or팀명, 팀원역할, 팀의역량(가진기술) - 아이디어 개요(설명), 아이디어와 관련된 현재 시장 상황, 아이디어가 해결하는 부분, 아이디어로 구현할 기능 - 타겟유저, 타겟유저의 Demographic, 아이디어와 연관될 사람들 - 어떤 데이터를 사용할 것인가, 어떻게 데이터를 모을 것인가, 데이터의 양은 어느정도인가 - 프로토타입(웹 or 앱), 사용할 tool 정리 Low Fidelity low-fidelity, 즉, 낮은 완성도의 프로토타입인데, (그림4) 처럼 구성할 수 있다. (그림4)의 예시는 앱을 그린 것이다.(이전에 했던 프로젝트의 low-fi이다). 이처럼 기능들을 특정할 수 있으면 디자인이 어떻든 상관없다. 해당 내용이 잘 구성 되려면, ..
아이디어 회의를 거치고 선정된 '1인 코스 추천' 에 대한 세부적 논의 중 새로운 컨셉 추가 이 아이디어의 목적은 혼자 활동하는 1인에게 혼자서도 즐길 수 있는 정보들을 제공한다. 하지만, 정보를 제공하기 위해서는 데이터 정제와 기준들이 필요하다. 우리는 그런 정보들의 정제 및 제공과 더불어, 유저들끼리 의사소통을 할 수 있게 하여 정보를 공유하고, 하나의 문화로 만들어 나가는 것을 목표로 한다. 데이터 형식 '어떤식으로 데이터를 형성 할 것인가' 에 대한 논의 : 일기 같이 유저가 일기장 형식으로 하루 일기를 쓰고 공유하는 방식으로 가면 어떨까, '일기장' 형식의 데이터 구조를 짜자! 데이터 형식의 차별화 (특별함) '일기장'의 컨셉으로 가는 것은 정해졌다. 그렇다면, 보통 일반적인 일기장의 형식인 제..
코드품앗이 1기 첫 번째 프로젝트 'single course' 실제 슬랙에서 내가 공유했던 것을 블로그에 옮겨와 보고자 한다. 2021-02-18, 안녕하세요, JMCunst(정목) 입니다. 잠깐 아이디어의 방향성에 대해서 고민을 해 보았습니다.우리(서비스 런쳐)가 제공할 정보에는 한계가 있다. (맛집, 공원, 주점, 카페의 api데이터 or 크롤링 데이터) 그것을 인정한다면, 유저들이 서로 정보를 만들고 공유해나가는 문화를 조성해야 한다. 이 방향이 서비스를 지속할 힘이 될 것이다. 그렇다면 이 방향으로 진행한다고 가정해보자.서비스는 어떻게? 유저들 중에서도 정보를 만들어서 공유를 활발히 하는 유저 가 있을 것이고, 단순히 정보를 얻고자 하는 유저 가 있을 것이다.비율로 보았을 때, 공유를 활발히 하는..
코드 품앗이 첫번째 아이디어 관련 두 번째 회의 안건 : 아이디어 논의 및 선정 프로젝트를 시작함에 있어 어떤 내용을 가지냐에 따라 필요한 요소들이 각기 다르다. 그렇기 때문에 이것에 대한 논의가 프로젝트 시작에 앞서 이루어져야 한다. 또한, 코드품앗이 프로젝트 첫 번째 프로젝트인 만큼, 신중한 결정이 필요할 것으로 보였다. 예전에 학교수업 중 '실전코딩1'에서 라이엇 현직 개발자 분들과 진행했던 아이디어 논의 방법을 차용하여 이번에 적용시켜 보기로 하였다. 또한, '집중교육2'에서도 이 방법을 차용해서 효과를 본 적이 있어서, 이번에 이것을 그대로 적용 시켰다. 회의는 Zoom을 통해 진행하였다. 회의 전 미리 Google Drive로 문서를 공유한 뒤 각자 대략 5일 정도 각자의 아이디어를 업로드 하..
Ps, Ai 툴들의 사용하는데 있어서, 늘 만드는 것에 관심이 많아 이것저것 단축키도 배우고 어느 정도 다룰 줄은 알지만, 미적 감각의 부재로 인한 심각한 결과물을 도출할 가능성이 있어, 인터넷 상의 여러 무료 제작 사이트를 활용하기로 하였다. 일단은 간단하게 느낌만 따고 나중에 전문 아티스트(미래의 필자?)가 작업하여 새로 로고 및 아이콘을 제작하려 한다. 일단 무료 로고 제작 사이트를 이용하였다. https://hatchful.shopify.com Hatchful | Your digital logo designer Create stunning logos in seconds - no design skills required! hatchful.shopify.com 최종 후보 1, 2안 아이콘은 무료 아이..
나의 出恖表(출사표) != 出師表 아주대 소프트웨어학과 4학년... 이제 졸업까지 1년 남은 시점, 과연 나는 어떤 것을 해야 의미있는 1년을 보낼 수 있을까... 방학 때 하는 거라고는 코딩 테스트 준비로 백준 알고리즘 풀이가 전부... 1일 1커밋을 실행하려고 노력 중... 지루하기 짝이 없는 하루들의 반복. 그러다 문득 심장이 뛰는 것을 생각하게 되었으니, 그것이 바로 이름하여 "코드품앗이" 프로젝트. 늘 그렇지만, 시작은 설렘이다. 첫 입학, 첫 군대, 첫 프로젝트. (첫 사랑?) 학교에서 진행한 프로젝트는 꾀 있었다. Autosar의 자동차 SW 프로젝트, Riot 개발진들과의 멘토링, Hotpler 프로젝트. 하지만, 내가 자의적으로 이렇게 프로젝트를 구성해 보는 것은 처음이다. 그래서 더욱 ..