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Code 이번에 대기업과 프로젝트를 진행하면서, 개발전에 몇가지 사항들을 코드화 시켰던 것이 생각이 났다. 특별한 것은 없는데, 꾀 유용했던 것 같아서 이번에 한번 적용시켜 보려고 한다. 엑셀로 정리도 하고 DB에 code 테이블을 만들어 두고 관리를 했었었다. 코드의 구성요소는 Code, 대분류, 중분류, 소분류, ParentCode, CodeName 정도로 쓸 수 있다. Code : Example 에픽세븐의 기사단전 컨텐츠가 있는데, 매일 열리는 것이 아니고 월, 수, 금 세번 열리게 된다. 월, 수, 금의 기사단전을 구별하기 위해 다음과 같이 코드를 작성할 수 있다. 아래 그림은 전쟁과 관련된 테이블인데, '요일' column에 'GWDAY0010'과 같이 코드로 넣어둘 수 있게 된다. 또한, 시즌..
ERD ( Entity Relationship Diagram ) ERD 설계는 관계형 데이터베이스를 다루는 백엔드 개발자로써, 정말 중요한 부분이라고 생각이 든다. 특히 이번에 MSA 구조의 프로젝트를 진행하는데 있어서 다수의 DB와 다수의 테이블들을 보았을 때 ERD가 있는지 부터 찾게되었다. ERD 설계를 잘 해놓았다면, 전체 구조와 테이블들의 관계를 직관적으로 알 수 있기 때문이였다. 이번 개발을 통해서, ERD를 조금 더 잘 이해할 수 있는 계기가 되었으면 한다. 추가적으로, RDBMS과 NoSQL에 따라 모델링 순서의 차이가 있다. 우선, RDBMS를 모델링 할때는 도메인 분석(ERD)->테이블 추출->쿼리 순서인데, NoSQL의 경우에는 도메인 분석(ERD)->쿼리->테이블 순이다. NoSQL..
UseCase UseCase Model을 아는가? 일단 UseCase는 "비공식적으로, 목적을 충족시키기 위해 액터가 시스템을 사용하는 텍스트 형식의 스토리"로 설명할 수 있다. 이런 UseCase의 집합을 UseCase Model이라고 한다. 이번 개발에는 이 UC 모델을 바탕으로 설계를 해보려고 한다. 완전 타이트한 형식을 따르기 보다는 참고 정도로 러프하게 작성하는 점을 고려하자. 사실, 아래의 UseCase처럼 잘게 쪼갤 필요는 없다. 원래는 더 상위레벨로 UseCase를 만들어야 한다. (ex 가입하기, 탈퇴하기, 회원정보수정하기를 회원관리하기 하나로 묶어주는,,, 뭐 그런식.) 하지만, 혼자 개발을 하려는 입장에서 아래 처럼 해놓으면 빠르게 개발을 할 수 있을 것으로 판단하였다. 하나의 API..
Intro 2년 정도 즐기고 있는 모바일 게임이 있다. 에픽세븐이다. 거의 오픈 유저라고 봐도 될 정도로 이 게임의 시작부터 지금까지 함께하고 있다. 이 게임을 하는 사람들은 각자 저마다의 이유로 하고 있겠지만, 필자는 '연출'이라고 말하고 싶다. 다른 수집형 턴제 게임과는 다르게 이 게임의 특별함은 '연출'에 있다고 본다. 그렇게 생각이 든 이유는 반복전투를 돌리고 있는 와중에 캐릭터들의 연출에 홀려 화면을 보고 있는 자신을 깨달을 때였다. 반복전투 중에는 내가 해줄 것은 없다. 15회의 반복전투가 끝이 나면 다시 돌려주는 정도? 하지만, 이 게임은 눈을 뗄 수가 없었다. 게임 초기에는 더했다. 그때는 반복전투가 없었다. 펫이 반복전투를 진행하는데, 펫이란 개념이 없었기 때문이다. 이때는 정말 하루 종..